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O número 16 aparece frequentemente na mitologia de Justiça Jovem. Seu significado, se houver, continua sem ser revelado.

Exemplos Editar

  • A série se passa na Terra-16 do Multiverso DC.
  • Superboy tinha 16 semanas de idade em sua primeira aparição, no episódio "Dia da Independência", e psicologicamente 16 anos.
  • Miss Marte tinha 48 anos na primeira temporada, o equivalente marciano para uma menina humana de 16 anos.
  • Aqualad, Garth e Tula tinham 16 anos na primeira temporada, Jaime Reyes e Tye Longshadow tinham 16 na segunda temporada.
  • A Liga da Justiça tinha 16 membros em "Dia da Independência".
  • Tornado Vermelho, o primeiro supervisor da equipe, tem o número de designação 16 na Liga da Justiça.
  • Em Justiça Jovem #0, Kid Flash e Superboy visitam uma loja de roupas chamada Dezesseis Para Sempre.
  • "Infalível" é o 16° episódio da série e quebra o modelo, apresentando um cenário onde todos os membros da Liga da Justiça são mortos e a equipe deve lutar pela humanidade. Ele também tem um final inesperado e seus eventos têm duradouros efeitos traumáticos sobre a equipe. Estes eventos ocorrem em 16 de outubro e há dois carimbos de hora indicando a hora 16. Além disso, na nave-mãe, Robin diz que a contagem regressiva da explosão é de 16 segundos.
  • No episódio "Coração Frio", Wally West completou 16 anos.
  • No episódio citado anteriormente, quando Wally acorda, metade de seu despertador é coberto por uma peça de roupa, mostrando apenas 16 minutos.
  • Em "Velhos Conhecidos", Tornado Vermelho diz que a Starro-Tech leva 0.16 nano-segundos para ser totalmente assimilada com seu anfitrião.
  • Também nesse episódio, há um período de 16 horas, em qual a localização, e atividades, de seis membros da liga é desconhecida.
  • A partir de "Feliz Ano Novo", o ano atual é 2016.
  • O número de designação da Batgirl é B16.
  • O número na camisa de Artemis em "Salvamento" era para ser 16, mas de acordo com Greg Weisman era muito tarde e muito caro para mudar.
  • Em "Sombrio", Impulso afirma ter demorado 1.6 segundos para criar seu auto-retrato.
  • Em "Fim de Jogo", quando o escaravelho notifica Jaime da morte iminente de Kid Flash, ele tem apenas 16 segundos para viver.