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Artemis's bow

Artemis alinhando uma flecha.

Flechas são a munição escolhida por Arqueiro Verde, Arqueiro Vermelho e Artemis. Os parafusos são dispositivos similares concebidos para arcos.

TiposEditar

  • Flecha Bola: São flechas que liberam bolas.
  • Flecha EMP: São flechas que podem substituir a bateria de câmeras de segurança.
  • Flecha Explosiva: São flechas que explodem em impacto.
  • Flecha de Espuma: São flechas que podem liberar uma espuma de poliuretano de alta densidade para engolir e incapacitar seus alvos ou criar um pouso seguro.
  • Flecha de Flash: São flechas que criam um flash brilhante, ofuscando os oponentes.
  • Flecha Hacker: São flechas que, quando filmadas ao lado de câmeras de segurança, permitem que sejam hackeadas para transmitir uma gravação em loop.
  • Flechas Incendiárias: São flechas que entram em chamas para acender uma luz.
  • Flecha de Gás de Nocaute: São flechas que liberam um gás que faz os outros desmaiarem.
  • Flecha Ímã: São flechas que liberam poderosas bolas magnéticas que atraem objetos metálicos.
  • Flecha de Rede: São flechas que podem se transformar em rede.
  • Flecha de Óleo: São flechas que contêm um borrifador de óleo, com microesferas com rastreadores de GPS incorporados.
  • Flecha de Pressão: São flechas que criam uma onda de pressão para derrubar oponentes.
  • Flecha de Soco: São flechas pesadas que podem "dar um soco" no oponente.
  • Flecha de Fogos de Artifícios: São flechas que explodem criando fogos de artifício.
  • Flecha de Foguete: São flechas que lançam foguetes auto-propulsados.
  • Flecha de Fumaça: São flechas que disparam fumaça.
  • Flecha Taser: São flechas que podem electrocutar e matar até oponentes blindados.
  • Flecha Rastreadora: São flechas que contêm um rastreador na extremidade.
  • Flecha de Foguete Triplo: São flechas que lançam três pequenos foguetes guiados capazes de atingir alvos separados.
  • Flecha Tirolesa: São flechas que carregam uma tirolesa.

UsuáriosEditar

ApariçõesEditar