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Klarion é um Lord do Caos. Ele é membro da Luz, reconhecido como L-7.

Aparência[]

Klarion tem a aparência de jovem magro, com membros longos e finos, um pescoço fino e um rosto anguloso. Ele tem o cabelo preto com franja em forma de V e chifres crescentes sobre as orelhas aos pontos ligeiramente acima do topo de sua cabeça. Suas sobrancelhas e costeletas que se direcionam a um mesmo ponto. Ele também tem longas unhas pretas afiadas.

Suas roupas são formais, e predominantemente preta, mas incluem uma camisa branca com uma jaqueta preta, e colarinho. Além de tudo isso ele usa uma gravata preta, calça preta e sapatos bicudos. A jaqueta se assemelha a um paletó padrão ao redor do tórax e ombros, ela é presa com duas tiras de botão curto ao redor da cintura.

Personalidade[]

Klarion é ao mesmo tempo uma criança mimada e um sociopata. Cruel e vingativo, ele tem grande prazer em causar caos e ferir outras pessoas. Ele é totalmente impulsivo e exige imediata gratificação por tudo que ele faz. Não tem senso de lealdade com seus aliados, mostrado quando ele abandonou os feiticeiros que invocou em Deslocados logo após ser derrotado. Além de sua crueldade. Klarion também age como uma criança imatura e chorosa, que faz birra quando ele não conseguir o que quer.

Klarion só parece amar uma coisa, o seu "animal de estimação", Teekl, a quem ele é muito defensivo. No entanto, ele já foi visto insultando Teekl em uma de suas "birras".

Poderes e Habilidades[]

  • Magia: Klarion é um bruxo experiente em magia, muito poderoso, podendo ser derrotado apenas por algum lorde da ordem (como o Senhor Destino), a quem os heróis sempre recorreram para derrotá-lo. Sua magia se manifesta na forma de chamas vermelhas, que ele geralmente usa para realizar ataques aos seus inimigos em batalha.
  • Feitiçaria: Como um feitiçeiro, Klarion pode usar sua magia para lançar feitiços. Em sua batalha contra Senhor Destino (No corpo de Kid Flash), para destruir um campo de força, Klarion conjurou um círculo com runas mágicas que conjuraram um par de enormes garras para rasgar o campo de força. Ao separar o mundo jovem do adulto, Klarion precisou, como reforço, do auxílio de outros feiticeiros e também de uma pedra mística, resultando em um grande pentagrama que serviu de base para lançar e manter o feitiço. Quando Klarion se aliou ao Senhor Destino, Zatanna e seus alunos no combate contra A Criança, Klarion demonstrou
  • Manipulação do caos: Por ser um Lorde do Caos, Klarion tem poder sobre o caos, podendo criar e manipular as forças caóticas através de sua magia, gerando efeitos que se opõem a ordem. Quando A Criança chegou na Terra, sua energia caótica foi emitida por todo o globo, permitindo que Klarion sentisse sua presença e pudesse rastreá-la por sua assinatura do caos.
  • Manipulação de energia mágica: Em suas batalhas, além de ataques pirocinéticos, Klarion também costuma canalizar sua magia na forma de rajadas de energia de coloração vermelha. No seu primeiro confronto contra A Criança, ele tentou atacá-la com um disparo de energia, mas foi rapidamente subjugado devido aos fortes poderes de sua rival. Na batalha final contra A Criança, tanto Klarion como o Senhor Destino tentaram destruí-la em conjunto com suas explosões, mas demonstraram estar sujeitos ao dreno de energia mágica da vilã.
  • Criação de construtos de magia: Klarion pode aproveitar sua energia mágica para moldá-la na forma que desejar. Em seu primeiro combate contra A Criança, ele a partiu no meio com uma espada projetada pela sua energia mágica. Logo em seguida, ele se defendeu de uma poderosa explosão de energia da vilã gerando um escudo. Para ajudar sua nova Tikkle na invocação da Criança, Klarion criou um alto-falante para amplificar o miado de seu familiar.
  • Telepatia com seu familiar: Klarion pode entrar em contato telepático e empático com seu familiar, o gato Tikkle. Ele demonstra conseguir interpretar os miados de Tikkle, que geralmente são um aviso para Klarion durante a batalha. Ele também pode fazer com que seu familiar tenha sua forma física amplificada, se transformando em um enorme híbrido demoníaco de tigre.
  • Telecinese: Klarion consegue, magicamente, mover a matéria sem entrar em contato direto (físico) com ela.
  • Pirocinese: Klarion pode gerar e controlar o fogo, poder esse que ele usa frequentemente em suas batalhas, sendo também a forma com qual ele manisfesta sua magia. Ele também é capaz de cuspir grandes rajadas de fogo e gerar monstros de fogo, como fez ao atacar o Senhor Destino em sua batalha na Torre do Destino.
  • Invocação: Quando Klarion e seus aliados já estavam prontos para o confronto contra A Criança, Klarion a invocou junto com seu novo familiar, projetando um pentagrama no chão.
  • Criação de Clones: Ao confrontar Zatanna e seus alunos, Klarion criou vários clones de si mesmo para estrangular todos os seus rivais de uma só vez.
  • Teletransporte: Klarion é capaz de se teleportar magicamente, como fez após perder sua ligação com seu familiar na batalha contra Senhor Destino. Mesmo podendo se teleportar, Klarion prefere se locomover com portais.
  • Abertura de Portais: Klarion pode abrir portais para onde quiser, entretanto, esse poder demonstra certa instabilidade quando ele está em um local dominado pela magia da ordem, pois seus portais não conseguiam tirá-lo da Torre do Destino quando ficou perdido lá. Klarion frequentemente usa seus portais tanto como método de fuga como para locomover a si mesmo junto com Savage.
  • Viagem Temporal: Ao perder seu familiar Tikkle e sua forma física, Klarion possuiu um ônibus escolar no intuito de encontrar Zatanna e seus alunos para lhe ajudarem a conseguir um novo familiar, viajando por vários momentos passados através de portais temporais.
  • Transmutação: Klarion pode alterar a forma e composição da matéria através de sua magia. Em seu segundo confronto contra os jovens heróis, Ártemis disparou uma flecha em direção a Tikkle, que Klarion rapidamente transformou em uma bola de lã. Quando Ártemis encontrou Klarion e os outros membros da Luz, Klarion os livrou da heroína teleportando todos de lá os transformando em vidro. Durante a batalha dos jovens heróis contra a Luz e os guerreiros do Mundo Bélico, Savage revelou Klarion de dentro de seu anel que transformou uma espada em uma enorme serpente flamejante para conter Miss Marte.
  • Regeneração: Ao ter seu corpo completamente esmagado por ataque de Mary, Klarion se autotransformou em uma massa escura para se reconstituir. Quando seu corpo foi perfurado por um ataque da Criança, Klarion pode se regerar dos ferimentos sem problemas.
  • Imortalidade: Por ser um Lorde do Caos, Klarion não envelhece e não pode ser morto ou capturado. No entanto, se seu familiar for morto, ele perderá sua conexão com o plano terreno e terá sua forma física eliminada.

Aparições[]

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